Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate - review - Jocuri - Level

Aboneaza-te la newsletter
| Autentificare
User

Parola

Retine datele!
Inregistrare
Am uitat parola
| Sondaj
Culori noul LEVEL
Rosu-Negru
Portocaliu-Negru
Verde-Negru
Albastru-Negru
Rosu-Alb
Protocaliu-Alb
Verde-Alb
Albastru-Alb
Alta

 

Cauta in
| JOCURI
Coperta Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Site oficial
Developer : Nival Interactive
Publisher: Ubisoft
Ofertant: Ubisoft
Gen: RTT
Platforma : PC
Data lansarii: 0000-00-00
NOTA
 LEVEL 

7.0

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Decât să stea pe loc…

Chiar dacă Heroes of Might and Magic V nu a avut acelaşi succes ca HOMM III, totuşi prin multitudinea de patch-uri din ultima vreme, tinde încet, încet să devină cel mai bun joc din serie. Însă există unele probleme care vor face ca jocul să rămână doar „ultimul din serie” dacă acestea nu se vor rezolva vreodată. Cu acest addon, se inaugurează, zic eu, lunga listă de astfel de lucruri care sper că vor aduce de fiecare dată câte ceva bun. Din nefericire, câteodată apar şi lucruri nedorite.

Ciocane

Unul dintre principalele lucruri cu care vine acest expansion este noua rasă Dwarfi, care aduc o serie de unităţi mai mult sau mai puţin interesante, ca de exemplu Magma Dragon. Ei sunt integraţi cu castelul lor cu tot într-o nouă campanie care o continuă pe prima. Griffin Empire este acum condus de Lady Isabel, care e destul de coruptă după toată povestea din campania originală. Povestea pare interesantă, însă dacă e sau nu, asta rămâne să vedeţi şi voi. Cert este că nu e chiar ce mă aşteptam. M-am bucurat de faptul că au fost introduse în fine caravanele, concept împrumutat mai mult sau mai puţin din Heroes IV, pentru ajută foarte mult la gameplay. Din păcate însă, scenariile misiunilor din campanie sunt plate şi fără substanţă, iar AI-ul este scriptat într-un mod mult mai cretin decât în campania originală. Se pare că acest engine de comportament este foarte puţin adaptabil şi cumva a fost prostit pentru a putea fi implementat corect pe linia storyline-ului. Greşeala este capitală, deoarece producătorii au hăcuit partea de single player pentru a crea avantajele din multiplayer. În ceea ce priveşte acest domeniu, adică cel de multi, a fost introdus conceptul de mutări simultane până la primele condiţii de conflict, când jocul devine turn-based automatic. Culmea, asta chiar funcţionează, pentru că fazele iniţiale de adunat resurse şi de construit castelul se fac mult mai repede. În momentul în care cei doi jucători se întâlnesc pe hartă, jocul devine brusc cel clasic. Evident, aici pot apărea o multitudine de scenarii ciudate, de exploit-uri şi alte mizerii. Însă rămâne de văzut cât de bine va funcţiona în timp.

Ca o paranteză, versiunea de retail vine de data aceasta cu editorul inclus, deşi nu este standalone. Printre altele conţine şi generatorul de hărţi random, atât de solicitat de jucători.

Concluzia este că, în continuare, pentru nostalgici ca mine şi ca mulţi alţii, merge şi expansion-ul acesta. Decât nimic…

P.S. Oraşul şi unităţile dwarfilor sunt excelent realizat din punct de vedere artistic şi, pentru maniaci, în fine avem un fel de lip-sync în cut-scene-uri.

Autor: Locke

Comentarii


Nu exista comentarii. Fii primul care adauga un comentariu

Doar utilizatorii inregistrati pot adauga comentarii!

Autentifica-te sau Inregistreaza-te

| Revista
FAZA ZILEI
Nota : 6.00
Vizualizari : 460
FAZA ZILEI
Nota : 8.57
Vizualizari : 9557
www.chip.ro
Cât costă câteva ore?

Se pare că tehnologia le joacă unora feste ... și altora le face o bucurie nesperată! Cam asta s-a întâmplat cu site-ul celor de la eMag în noaptea/dimineața zilei de 29 iulie.

CONTINUARE

POWERED BY