| Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East Site oficial Developer : Nival Interactive Publisher: Ubisoft Ofertant: GameShop Gen: Strategie Platforma : PC Data lansarii: 2007-10-12 |
NOTA
LEVEL 0.0 |
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
Ultimul capitol
Povestea din Heroes V: Tribes of the East începe de unde a fost lăsată în Hammers of Fate şi ne aduce în punctul de unde o preia Dark Messiah of Might and Magic. Cu alte cuvinte, cu acest probabil ultim expansion se încheie epopeea din primul volum al noii Enciclopedii Heroes. Pe parcursul celor patru campanii, prima fiind de o singură misiune, veţi lua parte la o invazie a orcilor, a barbarilor cum îi ştim, aceasta va continua cu luptele pentru putere ale vampirilor împreună cu Arantir din Dark Messiah, apoi veţi fi de partea Academy şi ulterior veţi termina treaba din nou cu orcii. Cu alte cuvine, dacă aţi urmărit acţiunea, atunci ar trebui ca la sfârşit să faceţi legăturile cu Dark Messiah. Eu nu am reuşit să-l termin, din motivele pe care le voi expune mai jos, aşa că nu pot spune că am făcut vreo legătură.
Mici plăceri
În primul rând, trebuie să subliniez faptul că Nival a făcut misiunile grele. Normal, mie îmi face plăcere asta, însă vă spun că după câteva ore de joc mă simţeam extrem de obosit. Fiecare bătălie e un coşmar. Întâlnirile de pe hartă sunt foarte dificile şi multe la limita suportabilului. Nu am reuşit niciodată să adun suficiente trupe pentru a putea ieşi cu pierderi decente dintr-o bătălie. În plus, rata de creştere a trupelor NPC de pe hartă e uşor exagerată, aşa că nivelul de dificultate se menţine pe tot parcursul campaniilor. Clar, fanii o să fie plăcut surprinşi, însă restul nu cred că o să aibă răbdarea necesară. După cum spuneam, au fost introduşi în fine Barbarii, facţiunea Stronghold, care au primit o configuraţie foarte interesantă. A fost introdus Rage-ul, care funcţionează superb. Mai exact, cu cât un roc luptă mai mult, cu atât devine mai eficient. Pe măsură ce luptă, unităţile acumulează rage. Când se atinge un anumit nivel, unitatea primeşte un upgrade de moment. Cu fiecare upgrade, unităţilor le cresc atacul, defense-ul, magic protection-ul şi damage-ul. De asemenea, barbarii nu folosesc magie, ci abilităţi care cresc nivelul de rage şi numărul de upgrade-uri pe care unităţile le pot primi. Aşadar, cu cât luptă mai mult, cu atât devin mai puternici. Problema e că dacă unităţile sunt puse în aşteptare sau Defense, acest rage le scade şi le afectează eficienţa, ajungând chiar şi să scadă sub zero. În rest, tipurile de unităţi sunt similare cu cele din Heroes II. Un alt lucru drăguţ este Dark Energy-ul, care a fost introdus în facţiunea Necropolis. După o luptă cu Living sau Daemons, eroul care are abilitatea va putea transforma o parte din armata adversă ucisă în creaturi specifice Necropolis, în funcţie de cât ark Energy are. Nivelul acestor creaturi depinde de nivelul monştrilor ucişi. Au fost introduse şi nişte clădiri care cresc cantitatea de Dark Energy pe care o poate avea un erou. De asemenea, aceasta depinde şi de nivelul eroului. Aceste adiţii, atât rage-ul, cât şi Dark Energy, creează nişte posibilităţi tactice foarte interesante pe care sunt sigur că o să le descoperiţi. Asta fără a ţine cont de faptul că orcii se joacă complet diferit de celelalte facţiuni.
Hărţi şi multi
După cum spuneam, hărţile din single player sunt dificile. În multiplayer însă au fost introduse o mulţime de hărţi bine lucrate, care includ şi noua facţiune, lucru de care sunt sigur că o să mă bucur. La nivel de engine, aproape acelaşi lucru. Poate că trebuie să amintesc aici Sacrificial Pit-ul, unde orcii pot sacrifica creaturi pentru experienţă, care e un element nou. Ar mai fi una-două, dar neesenţial. În rest, acelaşi Heroes V care mie mi-a plăcut foarte mult şi pe care încă îl joc. Sper că şi voi.
Autor: Locke
Comentarii
Nu exista comentarii. Fii primul care adauga un comentariu
Doar utilizatorii inregistrati pot adauga comentarii!
Autentifica-te sau Inregistreaza-te













